SAYEKTI, Imanaji Hari. Pengembangan Gamifikasi pada Perangkat Smartphone Android untuk Pembelajaran Mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika. REMIK (Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer), [S.l.], v. 4, n. 1, p. 100-113, oct. 2019. ISSN 2541-1330. Available at: <https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/10262>. Date accessed: 28 feb. 2020. doi: https://doi.org/10.33395/remik.v4i1.10262.