[1]
Sayekti, I.H. 2019. Pengembangan Gamifikasi pada Perangkat Smartphone Android untuk Pembelajaran Mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika. REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer. 4, 1 (Oct. 2019), 123-140. DOI:https://doi.org/10.33395/remik.v4i1.10262.