[1]
Munawar, S., Setiani, I. and Alamanda, D.T. 2023. Pengaruh Nilai Konsumsi terhadap Keputusan Pembelian Virtual Goods melalui Electronic Word of Mouth (eWOM) pada PUBG Mobile di Indonesia. REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer. 7, 2 (Apr. 2023), 915-925. DOI:https://doi.org/10.33395/remik.v7i2.12299.