Munawar, S., Setiani, I. ., & Alamanda, D. T. . (2023). Pengaruh Nilai Konsumsi terhadap Keputusan Pembelian Virtual Goods melalui Electronic Word of Mouth (eWOM) pada PUBG Mobile di Indonesia. REMIK: Riset Dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, 7(2), 915-925. https://doi.org/10.33395/remik.v7i2.12299