SAYEKTI, I. H. Pengembangan Gamifikasi pada Perangkat Smartphone Android untuk Pembelajaran Mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika. REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, [S. l.], v. 4, n. 1, p. 123-140, 2019. DOI: 10.33395/remik.v4i1.10262. Disponível em: https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/10262. Acesso em: 16 jul. 2024.