MUNAWAR, S.; SETIANI, I. .; ALAMANDA, D. T. . Pengaruh Nilai Konsumsi terhadap Keputusan Pembelian Virtual Goods melalui Electronic Word of Mouth (eWOM) pada PUBG Mobile di Indonesia. REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, [S. l.], v. 7, n. 2, p. 915-925, 2023. DOI: 10.33395/remik.v7i2.12299. Disponível em: https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/12299. Acesso em: 20 jul. 2024.