Munawar, S., Setiani, I. . and Alamanda, D. T. . (2023) “Pengaruh Nilai Konsumsi terhadap Keputusan Pembelian Virtual Goods melalui Electronic Word of Mouth (eWOM) pada PUBG Mobile di Indonesia”, REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, 7(2), pp. 915-925. doi: 10.33395/remik.v7i2.12299.