[1]
S. Munawar, I. . Setiani, and D. T. . Alamanda, “Pengaruh Nilai Konsumsi terhadap Keputusan Pembelian Virtual Goods melalui Electronic Word of Mouth (eWOM) pada PUBG Mobile di Indonesia”, remik, vol. 7, no. 2, pp. 915-925, Apr. 2023.