1.
Sayekti IH. Pengembangan Gamifikasi pada Perangkat Smartphone Android untuk Pembelajaran Mahasiswa Jurusan Manajemen Informatika. remik [Internet]. 2019Oct.10 [cited 2024Jul.16];4(1):123-40. Available from: https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/10262