REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik <p><strong>Remik: Riset dan E-jurnal Manajemen Informatika Komputer</strong> adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan terakreditasi <a href="https://sinta.kemdiktisaintek.go.id/journals/profile/9113">Sinta 5</a> yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. <br /><strong>Remik: Riset dan E-jurnal Manajemen Informatika Komputer</strong> adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen Informatika Komputer, terbit 4 kali setahun yaitu bulan Oktober, Januari, April, Agustus.</p> <p><strong>E- ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1474532452">2541-1330</a>| </strong><strong>P-ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1474535284">2541-1332</a> | </strong><strong>DOI Prefix: <a href="https://doi.org/10.33395/remik.v4i2">10.33395</a></strong></p> Politeknik Ganesha Medan en-US REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer 2541-1322 Sistem Kontrol Aerator Tambak Udang dan Ikan Berbasis IoT Menggunakan NodeMCU Dan Sensor Suhu https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16398 <p>Budidaya ikan dan udang di tambak sangat bergantung pada kualitas air, terutama suhu dan kadar oksigen terlarut (DO). Pengelolaan secara manual tidak efisien dan rentan terhadap keterlambatan respons ketika kondisi air berubah drastis. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem kontrol aerator otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan NodeMCU ESP8266 dan sensor suhu DS18B20 pada tambak udang dan ikan. Metode pengembangan menggunakan pendekatan Waterfall yang mencakup empat tahapan: analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dirancang dengan tiga subsistem utama: node sensor, platform cloud berbasis protokol MQTT, dan aplikasi mobile dengan fitur monitoring real-time, kontrol aerator, notifikasi push, dan pengaturan threshold. Pengujian dilakukan selama 7 hari pada tambak aktif menggunakan black-box testing dan pengujian lapangan langsung. Hasil pengujian menunjukkan sensor DS18B20 memiliki rata-rata selisih pembacaan 0,3°C dari termometer referensi, relay aerator aktif dalam 1,2 detik, notifikasi push terkirim dalam 2,8 detik, dan uptime sistem mencapai 99,1%. Sistem terbukti meningkatkan efisiensi pengelolaan tambak dan mengurangi ketergantungan pada pemantauan manual.</p> Siti Nurullaili Syauqi Akmal Muhammad Al-Amin Rivaldo Febrian Tasya Nurvianti Rahma Kurnia Laila Sari Laila Sari Copyright (c) 2026 Siti Nurullaili, Syauqi Akmal, Muhammad Al-Amin, Rivaldo Febrian, Tasya Nurvianti, Rahma Kurnia Laila Sari Laila Sari https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-01 2026-07-01 10 3 698 707 10.33395/remik.v10i3.16398 Evaluasi dan Redesign User Experience Website Palang Merah Indonesia (PMI) Kabupaten Karawang Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16199 <p>Website PMI Kabupaten Karawang merupakan media informasi publik yang digunakan masyarakat untuk memperoleh informasi layanan donor darah, agenda kegiatan, dan ketersediaan stok darah. Akan tetapi, evaluasi awal menunjukkan bahwa website lama masih memiliki kendala pada keterbacaan informasi, konsistensi tampilan, kejelasan navigasi, dan penyajian stok darah yang belum informatif. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi serta merancang ulang user experience website PMI Kabupaten Karawang dengan pendekatan redesign berbasis high-fidelity prototype. Metode evaluasi yang digunakan adalah System Usability Scale (SUS), yaitu instrumen pengukuran usability yang terdiri atas sepuluh pernyataan dengan skala Likert. Penelitian melibatkan 46 responden yang diminta menilai desain lama dan desain baru. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan skor rata-rata SUS dari 38,10 pada desain lama dengan kategori Poor menjadi 71,63 pada desain baru dengan kategori Good. Kenaikan sebesar 33,53 poin menunjukkan bahwa redesign berhasil meningkatkan kemudahan penggunaan, kejelasan informasi, dan kenyamanan interaksi pengguna. Hasil ini mengindikasikan bahwa penerapan prinsip UX pada website layanan publik dapat berdampak langsung terhadap penerimaan pengguna.</p> Dimas Smeichel Maliseono Garno Garno Copyright (c) 2026 Dimas Smeichel Maliseono, Garno Garno https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-01 2026-07-01 10 3 708 721 10.33395/remik.v10i3.16199 Rancangan Sistem Informasi Pendataan Nilai Siswa Siswi Madrasah Diniyah Berbasis Web di Pondok Pesantren https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16218 <p>Pengelolaan nilai siswa di Madrasah Diniyah pondok pesantren umumnya masih bergantung pada sistem manual yang menimbulkan permasalahan konkret: rekapitulasi nilai membutuhkan 3–5 hari kerja, duplikasi arsip antar guru, serta keterlambatan penyampaian informasi akademik kepada wali santri. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi pendataan nilai berbasis web yang dapat menangani masalah ini sesuai dengan kebutuhan operasional pondok pesantren. Metode R&amp;D memakai pengembangan Waterfall, terdiri dari empat tahap: (1) analisis kebutuhan, (2) perancangan sistem, (3) implementasi menggunakan <em>framework Laravel</em> dengan basis data <em>MySQL</em>, serta (4) pengujian fungsional menggunakan <em>black box testing</em>, dan uji usabilitas menggunakan angket <em>System Usability Scale</em> (SUS) terhadap 18 orang. Hasil pengujian fungsional menunjukkan tingkat keberhasilan 95,8% (46 dari 48 kasus uji), dengan dua kegagalan pada fitur impor nilai Excel dan cetak rapor massal. Pengujian usabilitas menghasilkan skor SUS rata-rata 82,5 (kategori <em>Acceptable</em>, grade B), melampaui sistem serupa pada penelitian sebelumnya yang mencapai 85%. Sistem yang dihasilkan mengintegrasikan manajemen data santri, <em>input</em> nilai harian/UTS/UAS, pembuatan rapor digital, dan <em>dashboard</em> monitoring <em>real-time</em> dengan hak akses bertingkat untuk admin, guru, pengasuh, dan wali santri. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan pengembangan berbasis konteks pesantren menghasilkan sistem yang secara fungsional dan usabilitas memenuhi kebutuhan pengguna, meskipun masih terdapat keterbatasan pada pemrosesan data massal yang perlu ditangani pada pengembangan selanjutnya.</p> Juaharul Mafakhiri Asep Nuraziq Copyright (c) 2026 Juaharul Mafakhiri, Asep Nuraziq https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-01 2026-07-01 10 3 722 731 10.33395/remik.v10i3.16218 Aplikasi Mobile Pengatur Keuangan Pribadi untuk Meningkatkan Efisiensi Pengeluaran https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16366 <p>Mobilitas masyarakat modern yang tinggi sering kali menyebabkan terabaikannya perencanaan keuangan pribadi, terutama karena metode pencatatan manual dianggap merepotkan dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi mobile pengatur keuangan pribadi guna mempermudah pengguna dalam mencatat serta meningkatkan efisiensi pengelolaan arus kas di mana saja. Menggunakan pendekatan Software Engineering dengan bahasa pemrograman Dart dan framework Flutter, sistem ini dikembangkan dengan fitur utama pengelolaan transaksi harian, kustomisasi kategori anggaran, serta visualisasi laporan keuangan berbasis grafik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil menyajikan ringkasan finansial yang terstruktur dan real-time, yang secara signifikan membantu pengguna memantau pola pengeluaran secara lebih akurat. Implementasi sistem ini terbukti efektif dalam meningkatkan kesadaran finansial pengguna untuk mencapai stabilitas ekonomi, dengan saran pengembangan selanjutnya berfokus pada fitur otomatisasi dan peningkatan keamanan data.</p> Febry Wanto Sirait Maulana Hafizh Damian Gregorius Nadeak Muhammad Ari Auliaputri Ananda Yola Hutasoit Copyright (c) 2026 Febry Wanto Sirait, Maulana Hafizh, Damian Gregorius Nadeak, Muhammad Ari, Auliaputri Ananda, Yola Hutasoit https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-02 2026-07-02 10 3 732 745 10.33395/remik.v10i3.16366 Implementasi Framework Flutter dalam Pengembangan Aplikasi Pemesanan Makanan UMKM Bakso OMMA https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16486 <p>Munculnya kemajuan dalam teknologi bergerak telah memicu perubahan digital pada berbagai sektor, termasuk dunia kuliner. Akan tetapi, sebagian besar Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) masih menerapkan metode tradisional dalam pengelolaan pesanan makanan. Hal ini dapat mengakibatkan inkonsistensi dalam pencatatan pesanan, periode pelayanan yang memanjang, serta penurunan efektivitas kinerja. Penelitian ini berfokus pada pengembangan sebuah aplikasi pemesanan makanan berbasis perangkat bergerak untuk UMKM Kuliner Bakso OMMA, dengan menggunakan kerangka kerja Flutter sebagai fondasi teknologinya. Pendekatan yang diadopsi adalah metode Prototipe, yang mencakup fase identifikasi kebutuhan, desain sistem, pengembangan aplikasi, serta uji coba dan penilaian. Pengumpulan data dilakukan melalui pengamatan langsung, dialog dengan pengelola usaha, dan tinjauan literatur guna mendapatkan informasi yang relevan terkait persyaratan sistem. Aplikasi yang diciptakan memuat beragam fungsi, mencakup pendaftaran dan masuk pengguna, daftar menu, proses pemesanan hidangan, transaksi digital, pemantauan progres pesanan, pengaturan lokasi, dan manajemen akun personal. Evaluasi penerapan menunjukkan bahwa aplikasi beroperasi optimal pada perangkat Android, serta efektif dalam menyempurnakan efisiensi prosedur pemesanan dan mutu layanan pelanggan. Penggunaan framework Flutter menghasilkan antarmuka aplikasi yang sigap, intuitif, dan menunjang peningkatan kepuasan pengguna. Oleh karena itu, aplikasi ini berpotensi menjadi solusi digital bagi UMKM Bakso OMMA untuk mengoptimalkan operasional, meningkatkan kualitas layanan, serta memperkuat posisi kompetitif bisnis di era digitalisasi ini.</p> Supran Saputra Wirda Zuhaira Siti Nurkholiza Dwiy Nurasia Amalia Mifwatul Aura Copyright (c) 2026 Wirda Zuhaira, Supran Saputra, Siti Nurkholiza, Dwiy Nurasia Amalia, Mifwatul Aura https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-05 2026-07-05 10 3 746 756 10.33395/remik.v10i3.16486 Integrasi Real-Time Payment Gateway dan Fitur CRM pada Sistem Informasi Keanggotaan Brayan Fitness Centre Berbasis Web https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16467 <p>Industri kebugaran memerlukan infrastruktur sistem informasi yang terdepan untuk mengelola data keanggotaan secara efisien dan terukur. Brayan Fitness Centre, sebagai entitas kebugaran terkemuka di Medan dengan 2.500 anggota aktif, masih mengandalkan proses manual yang mengakibatkan keterlambatan aktivasi layanan (1-2 jam), tingginya tingkat kesalahan data (15%), dan absennya mekanisme pemantauan perilaku anggota yang berdampak pada tingkat churn sebesar 25% per tahun. Penelitian ini mengembangkan platform web terintegrasi dengan teknologi payment gateway real-time dan kapabilitas Customer Relationship Management (CRM) untuk meningkatkan efisiensi operasional dan nilai seumur hidup pelanggan. Metodologi SDLC Waterfall diterapkan melalui tahap analisis mendalam, perancangan arsitektur, implementasi teknis, dan validasi komprehensif dengan melibatkan 50 pengguna dalam user acceptance testing. Temuan menunjukkan bahwa modul payment gateway berhasil mengotomatisasi verifikasi pembayaran dengan aktivasi instan (&lt; 5 menit), fitur CRM memberikan visibility komprehensif terhadap perilaku keanggotaan melalui attendance analytics dan sistem pengingat renewal berjenjang (30-14-7 hari), serta dashboard terintegrasi memfasilitasi pengambilan keputusan strategis berbasis data real-time. Implementasi juga mencakup security measures komprehensif (SSL/TLS encryption, PCI-DSS level 1 compliance, tokenisasi kartu kredit) dan arsitektur skalabel (database horizontal sharding, Redis caching layer, load balancing) untuk mendukung pertumbuhan jangka panjang. User Acceptance Testing mencapai satisfaction rate 92% dan renewal rate meningkat secara signifikan dari baseline 75% menjadi 88%.</p> Leo Benny Ramson Rikson Maruwahal Sijabat Ibrahim Ibrahim Cico Valangi Monti Copyright (c) 2026 Leo Benny, Ramson Rikson Maruwahal Sijabat, Ibrahim Ibrahim, Cico Valangi Monti https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-08 2026-07-08 10 3 757 766 10.33395/remik.v10i3.16467 Pengaruh Minat Berwirausaha, Produktivitas dalam Mengembangkan Produk Ready to eat Singkong terhadap Pendapatan https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16524 <p>Produk <em>ready to eat</em> berbasis singkong merupakan satu salah bisnis yang potensional di Kota Sibolga, karena tanaman singkong yang mudah tumbuh dipekarangan .Penelitian ini bertujuan untuk&nbsp;mengetahui&nbsp;pengaruh dari minat berwirausaha, produktivitas, pengembangan produk <em>ready to eat</em> berbasis singkong terhadap peningkatan pendapatan ibu rumah tangga, populasi berjumlah 32 orang/responden.Teknik penentuan sampel dengan teknik sensus dengan total sampel 32 orang konsumen di 3 lokasi yang berada di Kota Sibolga sebagai tempat membeli makanan <em>ready to eat</em> berbasis singkong. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minat berwirausaha, produktivitas, pengembangan produk ready to eat berbasis singkong secara simultan berpengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan pendapatan ibu rumah tangga dimana nilai F hitung 14,612, sedangkan F tabel 2,92. Pengaruh secara parsial juga menunjukkan bahwa variabel minat berwirausaha berpengaruh positif dan signikanterhadap peningkatan pendapatan dengan regresi 0,605, t hitung sebesar 4,479 signifikansi 0,00, variabel produktivitas secara parsial berpengaruh signifikan terhadap peningkatan pendapatan dengan regresi sebesar 0,441, t hitung sebesar 3,125 signifikansi 0,004, variabel pengembangan produk ready to eat berbasis singkong secara parsial tidak berpengaruh positif dan signifikan terhadap peningkatan pendapatan dengan regresi -0,266, t hitung sebesar -1,333 signifikansi 0,193, hal itu dibuktikan oleh nilai R sebesar 0,654. Implikasi penelitian ini diharapkan dapat memperkaya kajian akademik dibidang manajemen dan menjadi referensi bagi penelitian selanjutnya pada produk UMKM</p> Mira Yosefa Siregar Mansur Tanjung Copyright (c) 2026 Mira Yosefa Siregar, Mansur Tanjung https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-12 2026-07-12 10 3 767 779 10.33395/remik.v10i3.16524 Pengaruh Produk, Harga, Distribusi dan Promosi terhadap Keputusan Pembelian Online Shop pada Mahasiswa STMIK Amika Soppeng https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16449 <p>Perkembangan teknologi digital telah mengubah perilaku konsumen dalam melakukan pembelian melalui online shop, termasuk di kalangan mahasiswa yang memiliki tingkat penggunaan internet dan platform digital yang tinggi. Kemudahan akses informasi, variasi produk yang beragam, serta berbagai strategi pemasaran digital mendorong mahasiswa untuk semakin aktif melakukan transaksi secara online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh produk, harga, distribusi, dan promosi terhadap keputusan pembelian online shop pada mahasiswa STMIK AMIKA Soppeng. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 50 responden yang dipilih melalui teknik simple random sampling. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner dan dianalisis dengan regresi linear berganda, uji t, uji F, serta koefisien determinasi menggunakan bantuan perangkat lunak SPSS.</p> <p>Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial hanya variabel promosi yang berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian online shop, sedangkan variabel produk, harga, dan distribusi tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan. Namun, secara simultan keempat variabel tersebut terbukti berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian. Nilai koefisien determinasi (R²) sebesar 0,568 menunjukkan bahwa 56,8% variasi keputusan pembelian dapat dijelaskan oleh variabel produk, harga, distribusi, dan promosi, sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar model penelitian. Temuan ini menunjukkan bahwa promosi merupakan faktor yang paling dominan dalam mendorong keputusan pembelian online shop pada mahasiswa STMIK AMIKA Soppeng, sehingga perlu menjadi perhatian utama dalam penyusunan strategi pemasaran digital.</p> <p><strong>Kata Kunci</strong>: Distribusi; Harga;Keputusan Pembelian; Produk; Promosi</p> Chaeruddin Chaeruddin Muhammad Makbul Kasmirandi Kasmirandi Copyright (c) 2026 Chaeruddin Chaeruddin, Muhammad Makbul, Kasmirandi Kasmirandi https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-12 2026-07-12 10 3 780 787 10.33395/remik.v10i3.16449 Analisis Peramalan Penjualan pada Minuman Kekinian Tea Story di Lamongan https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16501 <p>Dalam dunia bisnis, konsumen merupakan faktor penentu keberlangsungan perusahaan sehingga diperlukan peramalan permintaan sebagai dasar perencanaan persediaan. Tea Story merupakan usaha penjualan minuman cup teh yang mengalami fluktuasi penjualan signifikan dengan total penjualan 44.277 cup selama periode Agustus 2024 – Januari 2026, dengan penjualan tertinggi 5.351 cup pada Oktober dan terendah 1.754 cup pada Januari. Penelitian terdahulu umumnya hanya membandingkan beberapa metode peramalan dan belum banyak diterapkan pada UMKM dengan pola permintaan yang fluktuatif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan menentukan metode peramalan penjualan cup teh original yang paling akurat untuk mendukung perencanaan stok. Data yang digunakan berupa data penjualan selama 18 bulan dan dianalisis menggunakan <em>Naïve Method</em>, <em>Moving Average</em> (MA-3 dan MA-4), <em>Weighted Moving Average</em> (WMA-3 dan WMA-4), <em>Exponential Smoothing</em> (α = 0,99), serta <em>Linear Regression</em> (Least Square). Kebaruan penelitian ini terletak pada perbandingan beberapa metode peramalan pada data penjualan UMKM yang berfluktuasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa <em>Exponential Smooting</em> (α = 0,99) menghasilkan tingkat kesalahan peramalan terendah dibandingkan metode lainnya, dengan hasil peramalan periode ke-19 sebesar 1.784 cup. Temuan ini menunjukkan bahwa Exponential Smoothing layak digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan persediaan pada UMKM minuman dengan pola permintaan yang fluktuatif.</p> Risma indra febrianti Roudlotul Badi'ah Didik Puji Wahyono Mu'ah Mu'ah Copyright (c) 2026 Risma indra febrianti, Roudlotul Badi'ah, Didik Puji Wahyono, Mu'ah Mu'ah https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-14 2026-07-14 10 3 788 806 10.33395/remik.v10i3.16501 Analisis Sentimen Aplikasi E-Commerce Blibli pada Google Playstore Menggunakan Model RoBERTa https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16503 <p>Perkembangan <em>e-commerce</em> di Indonesia telah mengubah perilaku masyarakat dalam berbelanja secara daring, sehingga ulasan pengguna pada <em>Google Play Store</em> menjadi sumber informasi penting untuk mengevaluasi kualitas layanan aplikasi. Salah satu aplikasi <em>e-commerce</em> yang banyak digunakan adalah Blibli, sehingga diperlukan analisis sentimen untuk memahami persepsi pengguna secara lebih komprehensif. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen ulasan pengguna aplikasi Blibli dengan mengklasifikasikan opini ke dalam kategori positif, negatif, dan netral menggunakan model <em>RoBERTa</em> (<em>Robustly Optimized BERT Pretraining Approach</em>). Penelitian menerapkan metode <em>Knowledge Discovery in Database</em> (<em>KDD</em>) yang meliputi tahapan <em>data selection</em>, <em>preprocessing</em>, <em>transformation</em>, <em>data mining</em>, dan <em>evaluation</em>. Dataset yang digunakan terdiri atas 7.998 ulasan berbahasa Indonesia yang diperoleh melalui teknik <em>web scraping</em> pada <em>Google Play Store</em>. Evaluasi model dilakukan menggunakan <em>confusion matrix</em> dengan metrik <em>accuracy</em>, <em>precision</em>, <em>recall</em>, dan <em>F1-score</em>. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebelum dilakukan <em>data augmentation</em>, model memperoleh akurasi sebesar 81% dengan <em>F1-score</em> 0,85 pada kelas positif dan 0,83 pada kelas negatif, namun belum mampu mengidentifikasi kelas netral. Setelah diterapkan <em>data augmentation</em>, akurasi menjadi 78%, tetapi kemampuan klasifikasi menjadi lebih seimbang dengan <em>F1-score</em> 0,84 untuk kelas positif, 0,77 untuk kelas negatif, dan 0,68 untuk kelas netral. Dengan demikian, model <em>RoBERTa</em> terbukti efektif untuk analisis sentimen ulasan aplikasi Blibli, sedangkan penerapan <em>data augmentation</em> mampu meningkatkan keseimbangan performa klasifikasi pada seluruh kategori sentimen meskipun terjadi sedikit penurunan akurasi.</p> Wisnu Sri Utomo Nani Mintarsih Yuli Maharetta Arianti Risma Rahmalia Fitriani Copyright (c) 2026 Wisnu Sri Utomo, Nani Mintarsih, Yuli Maharetta Arianti, Risma Rahmalia Fitriani https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-15 2026-07-15 10 3 807 816 10.33395/remik.v10i3.16503 Self-Management dan Digital Competencies dalam Menumbuhkan Entrepreneurial Intention https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16458 <p style="font-weight: 400;">Transformasi ekonomi digital di Indonesia saat ini telah menciptakan peluang kerja yang sangat luas dan fleksibel, salah satunya adalah profesi pekerja lepas digital (<em>digital freelancers</em>). Meskipun profesi ini sangat diminati karena fleksibilitasnya, faktanya di lapangan menunjukkan bahwa belum semua individu memiliki komitmen atau niat untuk mengembangkan aktivitas lepas tersebut menjadi sebuah bisnis mandiri berskala besar. Khususnya di Kota Bandung yang telah dikenal sebagai salah satu pusat ekosistem kreatif dan digital, fenomena ini menjadi sangat menarik untuk dikaji. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara mendalam bagaimana kemampuan manajemen diri (<em>self-management</em>) dan kompetensi digital (<em>digital competencies</em>) dapat menumbuhkan intensi berwirausaha (<em>entrepreneurial intention</em>) pada komunitas pekerja lepas digital (<em>digital freelancers</em>). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode analisis regresi linear berganda. Data dikumpulkan dari 31 orang responden yang tergabung dalam Komunitas <em>Digital Freelancer</em> di Kota Bandung dan diolah menggunakan perangkat lunak (<em>software</em>) SPSS. Hasil analisis statistik membuktikan bahwa manajemen diri (<em>self management</em>) dan kompetensi digital (<em>digital competencies</em>) secara simultan memberikan dampak positif dan signifikan, dengan kontribusi sebesar 76,2% terhadap intensi berwirausaha. Secara parsial, kompetensi digital memiliki pengaruh yang lebih dominan yaitu sebesar 46,7%, sedangkan manajemen diri memberikan kontribusi sebesar 29,5%. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa peningkatan intensi berwirausaha sangat bergantung pada seberapa baik pekerja lepas mengelola kedisiplinan dirinya dan menguasai berbagai teknologi digital. Sinergi yang kuat antara kedisiplinan internal dan kecakapan teknis ini akan menjadi modal utama bagi mereka untuk berani bertransisi menjadi pemilik usaha yang inovatif dan berkelanjutan.</p> Siska Ayudia Adiyanti Riztrya Novedliani Hasna Giana Copyright (c) 2026 Siska Ayudia Adiyanti, Riztrya Novedliani, Hasna Giana https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-16 2026-07-16 10 3 817 828 10.33395/remik.v10i3.16458 Rancang Bangun Scoring Board Olahraga Gateball Menggunakan Mikrokontroller Arduino Berbasis Bluetooth https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16222 <p>Gateball merupakan olahraga yang menuntut tingkat akurasi tinggi dalam pencatatan skor serta ketepatan dalam pengaturan waktu permainan. Namun, praktik pencatatan manual yang masih banyak digunakan berpotensi menimbulkan kesalahan pencatatan, keterlambatan informasi, serta dapat menghambat kelancaran jalannya pertandingan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan suatu sistem kontrol scoring board berbasis mikrokontroler Arduino Mega yang terintegrasi dengan papan skor digital. Sistem yang dirancang memungkinkan wasit untuk melakukan pengaturan waktu dan pencatatan skor secara lebih terstruktur dan sistematis.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Melalui implementasi sistem ini, informasi terkait jalannya pertandingan, seperti skor dan waktu, dapat ditampilkan secara real time dan dipantau secara langsung oleh pemain maupun penonton melalui media scoring board digital. Selain itu, sistem ini juga dirancang untuk meningkatkan transparansi serta kemudahan akses data pertandingan, sehingga mendukung pengelolaan pertandingan yang lebih efektif dan efisien. Pengujian terhadap sistem dilakukan untuk mengevaluasi aspek kecepatan respons, keandalan, serta kemudahan penggunaan oleh pengguna.</p> <p>&nbsp;</p> <p>Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan akurasi dalam pencatatan skor, mempercepat proses pengaturan waktu, serta meminimalkan potensi kesalahan yang disebabkan oleh faktor manusia. Dengan demikian, penerapan teknologi berbasis mikrokontroler ini diharapkan dapat mendukung pengelolaan pertandingan gateball yang lebih profesional, modern, dan efisien, serta memberikan kontribusi positif terhadap perkembangan olahraga gateball baik di tingkat lokal maupun internasional.</p> Muhammad Naufal Adivianto Narwikant Indroasyoko Aris Budiyarto Copyright (c) 2026 Muhammad Naufal Adivianto, Narwikant Indroasyoko, Aris Budiyarto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-23 2026-07-23 10 3 829 843 10.33395/remik.v10i3.16222 Rancang Bangun Sistem Cerdas Pelayanan Masyarakat Berbasis Web Dengan Fitur Chatbot Menggunakan Metode Waterfall https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16508 <p>Pelayanan masyarakat di kelurahan Tangga Takat Palembang masih menghadapi permasalahan dalam penyampaian informasi dan pelayanan administrasi kepada warganya. Masyarakat masih mengalami kesulitan memperoleh informasi terkait persyaratan administrasi, prosedur pengajuan surat serta jadwal pelayanan karena keterbatasan waktu. Untuk mengatasi permasalah tersebut makan diperlukan sebuah sistem pelayanan masyarakat yang mampu memberikan informasi secara cepat, akurat dan dapat diakses kapan saja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem cerdas dalam pelayanan masyarakat berbasis web yang dilengkapi dengan fitur chatbot sebagai media pelayanan informasi otomatis pada Kelurahan Tangga Takat Palembang. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Sementara itu, fitur chatbot dikembangkan menggunakan pendekatan Natural Language Processing untuk memahami pertanyaan pengguna dan memberikan respons yang sesuai berdasarkan basis pengetahuan yang telah ditentukan, sehingga hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi pelayanan administrasi secara cepat dan mandiri tanpa harus datang langsung kekantor kelurahan. Selain itu, chatbot dapat membantu menjawab pertanyaan umum terkait persyaratan dan prosedur pelayanan, sehingga dapat meningkatkan efektivitas pelayanan publik dan mengurangi beban kerja petugas. Dengan adanya sistem ini, kualitas pelayanan masyarakat di Kelurahan Tangga Takat Palembang diharapkan menjadi lebih optimal, responsif, dan berbasis teknologi informasi.</p> Tommy Saputra Muhammad Taufik Roseno Tulas Oktaviana Harisdianto Harisdianto Fatihani Nurqolbiah Copyright (c) 2026 Tommy Saputra, Muhammad Taufik Roseno , Tulas Oktaviana, Harisdianto Harisdianto, Fatihani Nurqolbiah https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-07-23 2026-07-23 10 3 844 855 10.33395/remik.v10i3.16508