REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik <p><strong>Remik: Riset dan E-jurnal Manajemen Informatika Komputer</strong> adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan terakreditasi <a href="https://sinta.kemdikbud.go.id/journals/detail?id=9113">Sinta 5</a> yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. <br /><strong>Remik: Riset dan E-jurnal Manajemen Informatika Komputer</strong> adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen Informatika Komputer, terbit 4 kali setahun yaitu bulan Oktober, Januari, April, Agustus.</p> <p><strong>E- ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1474532452">2541-1330</a>| </strong><strong>P-ISSN: <a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1474535284">2541-1332</a> | </strong><strong>DOI Prefix: <a href="https://doi.org/10.33395/remik.v4i2">10.33395</a></strong></p> Politeknik Ganesha Medan en-US REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer 2541-1322 Pengaruh Media Informasi Berbasis Teknologi terhadap Peningkatan Pemahaman Perilaku Hidup Bersih dan Sehat pada Masyarakat Desa Marisi https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/15968 <p>Perilaku Hidup Bersih dan Sehat (PHBS) merupakan salah satu upaya penting dalam meningkatkan kualitas kesehatan masyarakat serta mencegah berbagai penyakit yang berkaitan dengan lingkungan dan perilaku hidup tidak sehat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan media informasi berbasis teknologi sebagai sarana sosialisasi dalam meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai perilaku hidup bersih dan sehat di Desa Marisi. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh masyarakat Desa Marisi yang terlibat dalam kegiatan sosialisasi kesehatan, dengan teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling. Sampel penelitian berjumlah 40 responden yang merupakan masyarakat yang mengikuti kegiatan sosialisasi PHBS. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan survei. Data dikumpulkan melalui observasi, penyebaran kuesioner, dan dokumentasi kegiatan. Analisis data dilakukan menggunakan analisis deskriptif untuk melihat perubahan tingkat pemahaman masyarakat sebelum dan sesudah kegiatan sosialisasi dilakukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan media informasi berbasis teknologi seperti poster digital, media sosial, dan video edukasi mampu meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap indikator PHBS, seperti penggunaan air bersih, kebiasaan mencuci tangan, pengelolaan limbah rumah tangga, serta kesadaran menjaga kebersihan lingkungan. Peningkatan pemahaman paling tinggi terlihat pada kebiasaan mencuci tangan dengan benar. Selain itu, masyarakat juga memberikan respons positif terhadap penggunaan media digital dalam penyampaian informasi kesehatan karena dinilai lebih menarik dan mudah dipahami. Dengan demikian, pemanfaatan media informasi berbasis teknologi dapat menjadi strategi yang efektif dalam mendukung kegiatan sosialisasi kesehatan serta meningkatkan kesadaran masyarakat dalam menerapkan perilaku hidup bersih dan sehat</p> Rezti Deawinda Parinduri Fatma Suryani Harahap Nursahara Nursahara Msy Nurhalimah Editha Dewi Purnamasari Copyright (c) 2026 Rezti Deawinda Parinduri, Fatma Suryani Harahap, Nursahara Nursahara, Msy Nurhalimah , Editha Dewi Purnamasari https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-03-08 2026-03-08 10 2 407 415 10.33395/remik.v10i2.15968 Perancangan Sistem Informasi Penjualan dan Pelayanan Jasa Cuci Sepatu pada Exclean Berbasis Mobile https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/15917 <p>Exclean merupakan usaha yang menawarkan penjualan sepatu dan Jasa Mencuci Sepatu. proses penjualan yang sedang berjalan dimulai dari konsumen menelepon atau datang ke tempat untuk menanyakan produk yang ingin di beli. Dalam proses transaksi jasa cuci sepatu yaitu konsumen langsung ke toko antar Sepatu. Pengolahan data transaksi menjadi kurang baik seperti buku ini sering rusak atau hilang. Selalu melakukan pengulangan pendataan yang menyebabkan terjadinya redudansi data, dalam proses pencarian data membutuhkan waktu yang lama dikarenakan harus mencari di dalam catatan yang sudah banyak. Tujuan dari penelitian ini adalah Menganalisis serta merancang sistem informasi penjualan dan pendataan transaksi cuci sepatu di Exclean berbasis web dan mobile. Penulis melakukan pengembangan sistem dengan metode <em>waterfall</em> dan menggunakan pendekatan model sistem UML. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang terdapat fitur untuk mengelola data data penjualan dan data transaksi cuci Sepatu dan laporan transaksi. dapat mempercepat dalam mendapatkan informasi yang akurat, efektif dan efisien</p> Immanuel Yehezkiel Bazavadito Ibnu Sani Wijaya Eni Rohaini Copyright (c) 2026 Immanuel Yehezkiel Bazavadito, Ibnu Sani Wijaya, Eni Rohaini https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-03-12 2026-03-12 10 2 416 425 10.33395/remik.v10i2.15917 Rancang Bangun Sistem Informasi Persediaan Stok Suku Cadang pada PT. Bandar Pelumas Sejaterah Abadi Berbasis Website Mengunakan Metode Extreme Programming (XP) https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/15963 <p>Efektivitas manajemen inventaris menjadi faktor determinan dalam stabilitas operasional pada industri bengkel otomotif. PT. Bandar Pelumas Sejahtera Abadi saat ini masih mengandalkan mekanisme pencatatan konvensional dan aplikasi pengolah angka yang belum terotomasi, sehingga memicu inkonsistensi data stok, kerentanan informasi, dan hambatan dalam pelaporan rutin. Studi ini bertujuan mengembangkan sistem informasi persediaan suku cadang berbasis website yang mengintegrasikan seluruh alur transaksi, mulai dari pengadaan hingga distribusi barang secara terpadu. Metodologi <em>Extreme Programming</em> (XP) diterapkan melalui tahapan perencanaan, perancangan, pengkodean, hingga pengujian iteratif guna memastikan sistem adaptif terhadap kebutuhan pengguna (Nur Sahid et al., 2026). Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem ini secara signifikan mampu mengoptimalkan validitas pencatatan serta memudahkan kontrol stok secara real time. Penggunaan solusi digital ini terbukti efektif dalam meminimalisir kesalahan manusia (<em>human error</em>) serta mempercepat pengambilan keputusan manajerial melalui penyajian laporan yang sistematis dan akurat. Dengan demikian, sistem ini memberikan kontribusi nyata dalam meningkatkan efisiensi operasional dan transparansi data inventaris pada PT. Bandar Pelumas Sejahterah Abadi.</p> Abdul Gafar Habib Nurfaizal Copyright (c) 2026 Abdul Gafar, Habib Nurfaizal https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-03-16 2026-03-16 10 2 426 438 10.33395/remik.v10i2.15963 Peran Kompetensi, Dukungan Manajemen dalam meningkatkan Kinerja Guru Terhadap Kepuasan Kerja Di SMA Kecamatan Jirak Jaya https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/15966 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kompetensi dan dukungan manajemen sekolah terhadap kinerja Guru dengan kepuasan kerja sebagai variabel mediasi pada SMA Negeri di Kecamatan Jirak Jaya. Populasi penelitian berjumlah 129 orang yang terdiri dari staf pendidik dan tenaga kependidikan di SMAN 1, SMAN 2, dan SMAN 3 Jirak Jaya. Dengan menggunakan metode simple random sampling dan rumus Slovin, diperoleh sampel sebanyak 56 responden. Teknik analisis data dilakukan menggunakan pendekatan Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Square (PLS) melalui perangkat lunak SmartPLS.Hasil penelitian menunjukkan bahwa Kompetensi dan dukungan manajemen sekolah berpengaruh signifikan terhadap kepuasan kerja; Kompetensi, dukungan manajemen sekolah, dan kepuasan kerja berpengaruh signifikan terhadap kinerja Guru; serta Kepuasan kerja terbukti memediasi pengaruh kompetensi dan dukungan manajemen sekolah terhadap kinerja Guru secara signifikan. Nilai R2 menunjukkan bahwa kompetensi dan dukungan manajemen sekolah mampu menjelaskan varians kepuasan kerja sebesar 95,6%, sementara variabel kinerja Guru dipengaruhi oleh seluruh variabel dalam model sebesar 98,8%. Berdasarkan temuan tersebut, disarankan agar pimpinan sekolah meningkatkan intensitas komunikasi antar rekan kerja, merancang skema pengembangan karier yang lebih jelas, serta mengadakan pelatihan standarisasi prosedur kerja. Selain itu, reformasi sistem evaluasi kinerja yang transparan dan akuntabel sangat diperlukan untuk memastikan objektivitas tunjangan dan memperkuat kepercayaan Guru terhadap manajemen sekolah.</p> Yusro Hakimah Chika Sevia Sari Sakarina Copyright (c) 2026 Yusro Hakimah, Chika Sevia, Sari Sakarina https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-03-17 2026-03-17 10 2 439 450 10.33395/remik.v10i2.15966 Evaluasi Pengalaman Pengguna Website BEM Fasilkom UNSIKA Menggunakan Metode System Usability Scale https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16001 <p><em>Website</em> resmi organisasi kemahasiswaan merupakan media komunikasi utama antara pengurus dan mahasiswa di lingkungan perguruan tinggi. Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Singaperbangsa Karawang telah mengoperasikan <em>website</em> resmi, namun sejumlah permasalahan pengalaman pengguna masih diidentifikasi, meliputi waktu muat yang lambat, antarmuka yang tidak responsif pada perangkat <em>mobile</em>, serta navigasi yang membingungkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability <em>website</em> tersebut menggunakan metode <em>System Usability Scale</em>, mengidentifikasi keluhan utama pengguna, serta menginventarisasi kebutuhan fitur yang belum terpenuhi. Populasi penelitian adalah mahasiswa aktif Fasilkom Unsika yang pernah mengakses <em>website</em> tersebut, dengan sampel sebanyak 35 responden yang diambil menggunakan teknik <em>purposive sampling</em> dari program studi Informatika&nbsp; dan Sistem Informasi. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring yang memuat sepuluh butir pernyataan <em>System Usability Scale</em> berskala Likert 1–5 beserta dua pertanyaan terbuka, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan rerata skor <em>System Usability Scale</em> sebesar 58,14 dari skala 100, yang mengindikasikan tingkat usability berada pada kategori marginal. Keluhan yang paling sering disampaikan pengguna adalah <em>loading</em> <em>website</em> yang lambat (57,1%), diikuti tampilan yang kurang optimal pada perangkat <em>mobile</em> (54,3%), serta navigasi menu yang membingungkan (48,6%). Selain itu, responden juga mengusulkan beberapa fitur tambahan yang dianggap penting, seperti filter berita (51,4%), mode gelap (48,6%), dan fitur pencarian informasi (40,0%). Temuan ini menunjukkan bahwa perbaikan diperlukan terutama pada aspek performa sistem, responsivitas antarmuka, serta penambahan fitur navigasi dan pencarian informasi guna meningkatkan kualitas pengalaman pengguna.</p> Adi Pratama Putra Abdul Burhanudin Rizky Baruna Garno Copyright (c) 2026 Adi Pratama Putra, Abdul Burhanudin, Rizky Baruna, Garno https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-03-27 2026-03-27 10 2 451 460 10.33395/remik.v10i2.16001 Optimalisasi Produksi Biogas dari Kotoran Sapi dengan Sistem Monitoring Wireless Sensor Network https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/15978 <p>Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem monitoring produksi biogas dari kotoran sapi berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan metode Wireless Sensor Network (WSN) dengan modul komunikasi LoRa SX1278. Penelitian dilakukan di Desa Guo, Kecamatan Kuranji, dengan fokus pada pemantauan parameter suhu, pH, dan konsentrasi gas metana secara real-time. Sistem dikembangkan menggunakan mikrokontroler ESP32 yang terintegrasi dengan sensor DS18B20, PH-4502C, dan MQ-4, serta didukung database MySQL dan antarmuka website untuk visualisasi data. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mengirimkan dan menampilkan data secara stabil dengan jangkauan komunikasi yang optimal, sehingga membantu meningkatkan efisiensi, keamanan, dan pengendalian proses fermentasi biogas. Implementasi sistem ini mendukung pengelolaan energi terbarukan yang lebih modern, efektif, dan berkelanjutan di tingkat masyarakat pedesaan.</p> Gian Kurnia Putra Busran Busran Herix Sonata Eko Kurniawanto Putra Indra Warman Copyright (c) 2026 Gian Kurnia Putra, Busran https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-03-30 2026-03-30 10 2 461 476 10.33395/remik.v10i2.15978 Penerapan Representational State Transfer -Application Programming Interface (REST API) Express.Js Pada Website PT. Market Digital Rinaldi Store https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/15983 <p>Pengukuran performa REST API yang dibangun menggunakan framework Express.js menjadi fokus utama penelitian ini, dengan studi kasus pada PT. Market Digital Rinaldi Store yang diimplementasikan pada infrastruktur cloud Amazon Web Service (AWS) berspesifikasi 8 GB RAM, 2 vCPUs, dan penyimpanan SSD 512 GiB. Pengujian dilakukan menggunakan pendekatan RDT&amp;E (Research, Development, Testing and Evaluation) dengan alat uji kinerja K6 pada dua endpoint utama, yaitu registrasi pengguna (POST) dan pembuatan produk (POST), terhadap variasi beban 100 hingga 25.000 permintaan simultan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa REST API yang dikembangkan dengan Express.js mampu memproses seluruh permintaan dengan tingkat keberhasilan 100%, dengan total waktu pemrosesan 29.070,08 detik untuk endpoint registrasi dan 5.534,01 detik untuk endpoint produk. Rata-rata waktu respons pada endpoint registrasi relatif stabil di kisaran 124–128 ms hingga 1.000 pengguna dan meningkat bertahap menjadi 162,41 ms pada 25.000 pengguna, sementara pada endpoint pembuatan produk menunjukkan performa lebih baik dengan rata-rata 42,22 ms pada 1.000 pengguna dan 120,83 ms pada 25.000 pengguna, di mana peningkatan waktu respons yang kecil dari 10.000 ke 25.000 pengguna mengindikasikan ketahanan sistem yang baik terhadap load testing, sehingga membuktikan bahwa Express.js merupakan framework andal dalam menangani permintaan REST API skala besar dengan performa konsisten untuk kebutuhan beban kerja tinggi pada PT. Market Digital Rinaldi Store.</p> Vero Agrisanda Indra Warman Anisya Busran Copyright (c) 2026 Vero Agrisanda, Indra Warman, Anisya, Busran https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-03 2026-04-03 10 2 477 489 10.33395/remik.v10i2.15983 Pengaruh Persepsi Harga, Promosi Digital, Citra Merek dan Gaya Hidup Terhadap Keputusan Pembelian Pada Toko Rezeki Sigambal https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16010 <p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh persepsi harga, promosi digital, citra merek, dan gaya hidup terhadap keputusan pembelian pada Toko Rezeki Bersama. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada meningkatnya persaingan usaha ritel yang menuntut pelaku usaha untuk memahami faktor-faktor yang memengaruhi perilaku konsumen dalam mengambil keputusan pembelian. Variabel independen dalam penelitian ini adalah persepsi harga, promosi digital, citra merek, dan gaya hidup, sedangkan variabel dependen adalah keputusan pembelian. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh konsumen yang pernah melakukan pembelian di Toko Rezeki Bersama, dengan teknik pengambilan sampel menggunakan accidental sampling. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner dan dianalisis menggunakan uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, serta analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial persepsi harga, promosi digital, citra merek, dan gaya hidup berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Secara simultan, keempat variabel independen tersebut juga berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian. Temuan ini mengindikasikan bahwa peningkatan strategi penetapan harga yang kompetitif, optimalisasi promosi digital, penguatan citra merek, serta pemahaman terhadap gaya hidup konsumen dapat meningkatkan keputusan pembelian pada Toko Rezeki Bersama di Sigambal.</p> Arifin Ilham Kanda Batubara Fadzil Hanafi Asnora Muhammad Raja Copyright (c) 2026 Arifin Ilham Kanda Batubara, Fadzil Hanafi Asnora, Muhammad Raja https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-02 2026-04-02 10 2 490 506 10.33395/remik.v10i2.16010 Prediksi Jumlah Konsumen Pertalite dengan Menggunakan Metode Double Moving Average https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16027 <p>Kebutuhan bahan bakar minyak khususnya salah satu pertalite di SPBU X di Kisaran memerlukan ketersediaan bahan bakar yang cukup dalam melayani konsumen setiap harinya. Konsumen akan berpindah pengisian bahan bakar minyak ke SPBU lain jika ketersediaan bahan bakar di salah satu SPBU X di Kisaran ini tidak cukup dalam melayani pengisian bahan bakar minyak kepada konsumen. Pembelian bahan bakar minyak berikutnya oleh salah satu SPBU X di Kisaran ini masih menggunakan perhitungan yang manual dengan berdasarkan data-data yang lama yang belum di update. Peramalan adalah suatu kegiatan untuk mengetahui apa yang akan terjadi dimasa yang akan datang, dengan menggunakan data dari masa lampau. Peramalan dengan metode Double Moving Average digunakan sebagai alat bantu yang penting dalam sebuah perencanaan yang efektif khususnya dalam penelitian ini. Hasil akhir penelitian ini bahwa menggunakan metode ini dengan menggunakan periode moving 3 memiliki nilai MAPE rata-rata yang kecil yaitu 6,04 % dan lebih kecil dari 10 % yang merupakan kemampuan peramalan sangat baik.</p> <p> Kata Kunci: Bahan bakar minyak, konsumen, double moving average, peramalan, pertalite.</p> Zulfi Azhar Iskandar Iskandar Yenny Puspita Saragih Copyright (c) 2026 Zulfi Azhar, Iskandar Iskandar, Yenny Puspita Saragih https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-06 2026-04-06 10 2 507 515 10.33395/remik.v10i2.16027 Perancangan dan Pengujian Celengan Koin Berbasis Arduino Uno Menggunakan Multi Coin Acceptor pada Kotak Infak Masjid Al-Hijrah https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/15981 <p>Penelitian ini membahas perancangan dan pengujian celengan koin otomatis berbasis Arduino Uno yang menggunakan multi coin acceptor sebagai sensor pendeteksi koin dan motor servo sebagai penggerak mekanisme sortir pada kotak infak Masjid Al-Hijrah. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada proses pengelolaan uang infak koin di masjid yang masih dilakukan secara manual, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dan berpotensi menimbulkan kesalahan dalam proses penghitungan serta pencatatan jumlah dana yang terkumpul. Dalam praktiknya, pengurus masjid sering kali lebih memprioritaskan penghitungan uang kertas karena prosesnya lebih cepat, sedangkan uang koin memerlukan waktu lebih lama untuk dihitung secara manual. Kondisi tersebut dapat menyebabkan kurang optimalnya pengelolaan dana infak yang berasal dari uang koin. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem otomatis yang dapat membantu proses penghitungan dan pengelolaan uang koin secara lebih efisien, cepat, dan akurat. Sistem yang dirancang pada penelitian ini menggunakan Arduino Uno sebagai pengendali utama yang mengolah data dari multi coin acceptor yang berfungsi untuk mendeteksi karakteristik fisik koin seperti diameter dan ketebalan. Setelah koin terdeteksi, sensor akan mengirimkan sinyal berupa pulsa ke Arduino Uno untuk diproses sebagai informasi nominal dan jumlah koin yang masuk. Selanjutnya, motor servo akan bergerak sesuai perintah mikrokontroler untuk melakukan proses penyortiran koin berdasarkan nominal yang telah terdeteksi sehingga koin dapat diarahkan ke wadah yang sesuai. Selain itu, sistem juga didukung oleh komponen tambahan seperti modul step-down untuk menstabilkan tegangan dari sumber daya serta modul tampilan untuk menampilkan informasi jumlah koin yang terdeteksi. Metode penelitian yang digunakan meliputi tahap perancangan perangkat keras, pembuatan perangkat lunak, perakitan sistem, serta pengujian kinerja alat untuk mengetahui tingkat keberhasilan sistem dalam mendeteksi, menghitung, dan menyortir koin secara otomatis. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, sistem celengan koin otomatis ini mampu bekerja dengan baik dalam mendeteksi dan menghitung koin yang dimasukkan serta menggerakkan motor servo untuk melakukan proses penyortiran sesuai dengan nominal koin yang terdeteksi. Dengan demikian, sistem yang dirancang dapat membantu meningkatkan efisiensi dan ketepatan dalam proses pengelolaan uang infak koin di Masjid Al-Hijrah serta mengurangi kesalahan yang sering terjadi pada proses penghitungan secara manual.</p> Rayhan Fadillah Anota Busran Putri Mandarani Anna Syahrani Copyright (c) 2026 Rayhan Fadillah Anota, Busran, Putri Mandarani, Anna Syahrani https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-08 2026-04-08 10 2 516 523 10.33395/remik.v10i2.15981 Perancangan sistem inventory pada PT Adidayana Andalan Asia cabang Padang menggunakan metode Economic Order Quantity (EOQ) https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/15984 <p>Economic Order Quantity (EOQ) merupakan metode pengendalian persediaan yang digunakan untuk menentukan jumlah pemesanan optimal dengan tujuan meminimalkan total biaya persediaan yang terdiri dari biaya pemesanan dan biaya penyimpanan. Penerapan metode ini penting bagi perusahaan distributor yang memiliki tingkat transaksi dan variasi produk yang tinggi agar pengadaan barang dapat dilakukan secara efisien dan terukur. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem inventori berbasis web dengan menerapkan metode EOQ untuk meningkatkan pengelolaan persediaan pada PT Adidaya Andalan Asia Cabang Padang. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif yang dilaksanakan pada bulan Agustus hingga November 2025. Populasi penelitian adalah seluruh data barang yang dikelola perusahaan sebanyak 116 jenis produk, dengan teknik pengambilan sampel menggunakan total sampling sehingga seluruh populasi dijadikan sampel penelitian. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung dan wawancara dengan petugas gudang untuk memperoleh informasi terkait proses pengelolaan persediaan yang berjalan. Sistem inventori dikembangkan menggunakan framework Laravel dan dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan fungsi sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu mengelola data barang secara terstruktur, mencatat transaksi barang masuk dan barang keluar dengan pembaruan stok secara otomatis, serta menghitung nilai EOQ berdasarkan data permintaan, biaya pesan, dan biaya simpan. Implementasi metode EOQ dalam sistem inventori memberikan rekomendasi jumlah pemesanan optimal sehingga membantu perusahaan dalam mengendalikan persediaan, meminimalkan risiko kelebihan maupun kekurangan stok, serta mendukung pengambilan keputusan pengadaan barang secara lebih efektif dan sistematis.</p> Muhammad Ramvi Saputra Indra Warman Eva Yulianti Anisya Copyright (c) 2026 Muhammad Ramvi Saputra, Indra Warman, Eva Yulianti, Anisya https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-16 2026-04-16 10 2 524 540 10.33395/remik.v10i2.15984 Peningkatan Kualitas Antarmuka dan Pengalaman Pengguna Website Khasanah Sari dengan User-Centered Design https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16090 <p><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">Website</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> Khasanah Sari merupakan platform digital yang digunakan sebagai media promosi produk kue, namun masih menghadapi berbagai permasalahan yang mempengaruhi kualitas pengalaman pengguna. Berdasarkan survei terhadap 20 responden yang semuanya telah mengakses </span></span><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">website,</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> ditemukan bahwa 75% responden menilai tampilan visual kurang menarik, 50% mengalami kesulitan dalam menemukan dan menggunakan fitur navigasi, serta 55% melaporkan kendala teknis pada menu diskon. Selain itu, 40% responden merasa tidak nyaman menggunakan </span></span><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">website</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> dalam waktu lama. Penelitian ini bertujuan untuk meluncurkan dan merancang ulang kualitas antarmuka serta kenyamanan pengguna </span></span><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">website</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> Khasanah Sari menggunakan metode </span></span><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">User-Centered Design</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> (UCD). Pengambilan sampel dilakukan secara purposive sampling dengan 20 responden yang didominasi pelajar dan pelajar berusia 17–25 tahun. Data primer diperoleh melalui penyebaran kuesioner melalui pengukuran skala Likert dan pertanyaan terbuka, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil evaluasi menunjukkan nilai rata-rata keseluruhan sebesar 3,36 dari skala 5, dengan aspek fungsionalitas mendapat nilai terendah (2,45) akibat error pada menu diskon, sementara lebih dari 85% responden menyatakan ketertarikan terhadap fitur pemesanan online. Berdasarkan temuan tersebut, dilakukan perancangan ulang yang menghasilkan tujuh halaman antarmuka interaktif yang mencakup perbaikan visual, navigasi, dan penambahan fitur e-commerce. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan </span></span><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">User-Centered Design</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> mampu meningkatkan </span></span><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">kegunaan</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> dan kualitas pengalaman pengguna pada </span></span><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">website</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> UMKM. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan desain </span></span><em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;">website</span></span></em><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"><span dir="auto" style="vertical-align: inherit;"> yang lebih berorientasi pada kebutuhan pengguna.</span></span></p> Fitria Hidayanti Ummu Qoshiroh Nur Azziza Dhafi Rathan Rabbani Garno Copyright (c) 2026 Fitria Hidayanti, Ummu Qoshiroh Nur Azziza, Dhavy Rathan Rabbani, Garno https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-16 2026-04-16 10 2 541 552 10.33395/remik.v10i2.16090 Analisis Kinerja Convolutional Neural Network dalam Mengklasifikasikan Sampah Rumah Tangga https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16078 <p>Peningkatan jumlah dan karakteristik sampah rumah tangga yang dipengaruhi oleh pertumbuhan penduduk dan perubahan pola konsumsi menuntut adanya sistem pengelolaan sampah yang lebih efektif, khususnya pada tahap pemilahan. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan citra sampah rumah tangga ke dalam dua kategori, yaitu sampah organik dan anorganik, menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN) dengan pendekatan transfer learning berbasis arsitektur MobileNet. Dataset yang digunakan merupakan gabungan data primer hasil pengambilan citra langsung serta data sekunder yang bersumber dari Kaggle dengan total 10.359 citra. Seluruh citra dipraproses dengan penyeragaman ukuran menjadi 224 × 224 piksel dan dibagi ke dalam data pelatihan, validasi, dan pengujian. Proses pelatihan model dilakukan dengan jumlah maksimum 15 epoch, serta menerapkan mekanisme Early Stopping dan ReduceLROnPlateau untuk meningkatkan stabilitas dan mencegah overfitting. Hasil pengujian menunjukkan bahwa model mampu mencapai akurasi sebesar 97%, dengan nilai precision, recall, dan f1-score yang seimbang pada kedua kelas. Hasil tersebut menunjukkan bahwa model CNN berbasis MobileNet memiliki kinerja yang sangat baik dan berpotensi diterapkan sebagai solusi otomatis dalam mendukung pemilahan sampah rumah tangga secara efektif dan efisien.</p> Mhd Farhan Aditiya Dafa Ikhwanu Shafa Aidil Halim Lubis Copyright (c) 2026 Mhd Farhan Aditiya, Dafa Ikhwanu Shafa, Aidil Halim Lubis https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-17 2026-04-17 10 2 553 561 10.33395/remik.v10i2.16078 Pengaruh Kompetensi Digital, Dukungan Infrastruktur, Komitmen Pimpinan dan Pelatihan Pegawai Terhadap Implementasi E-Government Pada Dinas Perdagangan dan Koperasi UMKM Kabupaten Labuhanbatu Utara https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16074 <p>Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengkaji pengaruh kompetensi digital, ketersediaan infrastruktur, komitmen pimpinan, serta pelatihan pegawai terhadap pelaksanaan e-government pada Dinas Perdagangan dan Koperasi UMKM Kabupaten Labuhanbatu Utara. Penerapan e-government merupakan bagian dari upaya reformasi birokrasi yang diarahkan untuk meningkatkan efektivitas, efisiensi, transparansi, serta mutu pelayanan publik berbasis teknologi informasi. Penelitian ini menerapkan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Populasi yang digunakan mencakup seluruh pegawai pada Dinas Perdagangan dan Koperasi UMKM Kabupaten Labuhanbatu Utara, dengan teknik penentuan sampel menggunakan metode sensus atau teknik sampling tertentu yang disesuaikan dengan karakteristik responden. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner yang telah melewati pengujian validitas dan reliabilitas. Teknik analisis data yang digunakan meliputi uji asumsi klasik serta analisis regresi linear berganda untuk mengetahui pengaruh secara parsial maupun simultan antar variabel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kompetensi digital, dukungan infrastruktur, komitmen pimpinan, serta pelatihan pegawai secara parsial memberikan pengaruh positif dan signifikan terhadap implementasi e-government. Secara simultan, keempat variabel tersebut juga terbukti berpengaruh signifikan terhadap implementasi e-government. Temuan ini menunjukkan bahwa peningkatan kemampuan digital pegawai, penyediaan sarana dan prasarana teknologi yang memadai, penguatan komitmen pimpinan, serta pelaksanaan pelatihan secara berkelanjutan merupakan langkah strategis dalam mengoptimalkan implementasi e-government.</p> Sultan Yorgi Rajatua Siregar Pitriyani Pitriyani Praida Hansyah Copyright (c) 2026 Sultan Yorgi Rajatua Siregar, Pitriyani Pitriyani, Praida Hansyah https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-15 2026-04-15 10 2 562 576 10.33395/remik.v10i2.16074 Kajian Penerimaan Sistem Manajemen Anti Penyuapan Dan Sistem Manajemen Kepatuhan Dengan Menggunakan Technology Acceptance Model Pada Dana Pensiun PLN Jakarta https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16093 <p>Penerapan Sistem Manajemen Anti Penyuapan (SMAP) dan Sistem Manajemen Kepatuhan (SMK) di Dana Pensiun PLN dilakukan untuk mendukung penerapan Tata Kelola Dana Pensiun Yang Baik dan juga merupakan salah satu tools/alat bagi DP-PLN dalam mengimplementasikan Tata Kelolanya. Penerapannya sudah memasuki tahun yang ke-4 untuk SMAP dan tahun yang ke-2 untuk SMK. Sampai dengan akhir Desember 2025 belum diketahui seberapa besar tingkat penerimaan pegawai DP-PLN akan kedua sistem tersebut, dan belum pernah dilakukan kajian/survei penerimaan atas implementasi SMAP&amp;SMK oleh pegawai DP-PLN. SMAP&amp;SMK ini harus mendapatkan dukungan dari seluruh stakeholder DP-PLN terutama oleh Pegawai DP-PLN. Selain SMAP&amp;SMK yang handal, juga dibutuhkan penerimaan SMAP&amp;SMK tersebut oleh para stakeholder agar SMAP&amp;SMK dapat berjalan berkesinambungan. Untuk tindakan perbaikan dan pengembangan SMAP&amp;SMK kedepan, diperlukan kajian untuk melihat seberapa besar tingkat penerimaannya oleh para pegawasi DP-PLN. Untuk mengetahui seberapa besar persepsi penerimaan pegawai DP-PLN atas penerapan SMAP&amp;SMK ini, dengan membandingkan kemudahan dan manfaat dari SMAP&amp;SMK, maka digunakan model penerimaan sistem oleh pegawainya dengan menggunakan model Technology Acceptance Model (TAM). Pengumpulan data dilakukan dengan menyebar form kuesioner kepada responden yang sudah ditetapkan dan penelitian ini menggunakan tiga variabel yaitu persepsi kemudahan dan manfaat sebagai variabel bebas (independen) dan penerimaan sebagai variabel terikat (dependen). Alat yang digunakan untuk menganalisis data dengan menggunakan regresi berganda yang bertujuan untuk memprediksi perilaku dari suatu variabel terikat dan variabel bebas. Analisis regresi berganda ini dihitung dengan <em>Statistical Product and Service Solutions </em>(SPSS). Dari penelitian ini diharapkan tingkat penerimaan SMAP &amp; SMK di Dana Pensiun PLN dapat diketahui untuk digunakan sebagai rekomendasi untuk perbaikan penerapan SMAP &amp; SMK.</p> Apriyanto Apriyanto Copyright (c) 2026 Apriyanto Apriyanto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-04-29 2026-04-29 10 2 577 589 10.33395/remik.v10i2.16093 Pengelolaan Data dengan Master Data Management Untuk Meningkatkan Kualitas Data pada Industri Kesehatan https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16162 <p>Master data pada industri kesehatan beragam dan memiliki banyak sumber data seperti dari satu sehat kementrian kesehatan, SNOMED, LOINC dan ICD. Data yang umumnya disediakan seperti data pasien, tenaga kesehatan, farmasi dan alat kesehatan, observasi dan data lainnya. Untuk memasukkan master data tersebut maka diperlukan integrasi data ke dalam data internal Rekam Medis Elektronk (RME) melalui API. Data diintegrasikan ke API kemudian masuk ke proses acquisition dimana dalam proses ini data yang diambil dari penyedia data dimasukkan ke dalam aplikasi internal untuk kemudian masuk ke proses selanjutnya yaitu validation, standardization dan enrichment. Data kemudian di validasi, distandarisasi bentuk datanya dan diperkaya lagi isi datanya agar data yang masuk ke master data RME berkualitas, standar, konsisten, valid dan lengkap. Pengelolaan data dengan MDM sangat efektif untuk mengelola master data di industri kesehatan yang terstandar baik secara nasional maupun internasional.</p> Firmansyah Agus Yulianto Copyright (c) 2026 Firmansyah, Agus Yulianto https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-05-02 2026-05-02 10 2 590 596 10.33395/remik.v10i2.16162 Perancangan Sistem Informasi Keanggotaan Berbasis Web untuk Meningkatkan Layanan pada Pusat Kebugaran https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16149 <p>Perkembangan teknologi informasi telah mendorong berbagai sektor untuk mengadopsi sistem digital dalam meningkatkan efisiensi operasional, termasuk industri kebugaran. Brayan Fitness Centre masih menggunakan sistem manual dalam proses pendaftaran anggota dan penyampaian informasi paket keanggotaan, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan proses, duplikasi pekerjaan, serta risiko kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen keanggotaan berbasis web guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi operasional. Metode yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu mengotomatisasi proses registrasi anggota, menyediakan akses informasi paket keanggotaan secara real-time, serta meningkatkan akurasi pengelolaan data. Selain itu, sistem juga mendukung pengelolaan transaksi dan data keanggotaan secara terintegrasi sehingga mempermudah proses operasional dan pengambilan keputusan.</p> Hita Hita Memy Arwini Kesuma Copyright (c) 2026 Hita Hita, Memy Arwini Kesuma https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-05-02 2026-05-02 10 2 597 604 10.33395/remik.v10i2.16149 Perancangan Ulang Antarmuka Pengguna Platform Bank Soal Berbasis Design Thinking https://jurnal.polgan.ac.id/index.php/remik/article/view/16128 <p><span style="font-weight: 400;">Penelitian ini membahas tentang perancangan ulang desain website bank soal sebagai upaya meningkatkan kualitas pengalaman pengguna. Platform bank soal berperan penting dalam mendukung proses evaluasi pembelajaran berbasis digital, khususnya dalam memfasilitasi distribusi dan pengerjaan soal ujian secara efisien. Permasalahan yang ditemukan adalah antarmuka sistem yang berjalan dinilai kurang intuitif dan tidak ramah pengguna, sehingga menghambat efektivitas penggunaan platform secara optimal. Masalah utama yang teridentifikasi meliputi navigasi yang membingungkan, tata letak dashboard yang terlalu padat, serta akses profil pengguna yang tidak konsisten. Metode yang digunakan adalah pengujian usability melalui kuesioner terhadap pengguna sistem yang berjalan, di mana responden diminta menilai halaman mana yang dirasa kurang baik serta memberikan masukan terhadap elemen antarmuka yang perlu diperbaiki. Temuan dari kuesioner kemudian dianalisis menggunakan pendekatan </span><em><span style="font-weight: 400;">Design Thinking</span></em><span style="font-weight: 400;"> yang mencakup tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing sebagai dasar perancangan ulang antarmuka. Hasil analisis kuesioner mengidentifikasi sejumlah halaman dan elemen antarmuka yang dinilai pengguna kurang memenuhi aspek kemudahan dan kenyamanan penggunaan. Redesign dilakukan pada halaman-halaman tersebut dengan mengutamakan penyederhanaan navigasi, konsistensi visual, dan peningkatan keterbacaan konten. Hasil evaluasi menggunakan metode </span><em><span style="font-weight: 400;">Heuristic Evaluation</span></em><span style="font-weight: 400;"> menunjukkan peningkatan efisiensi interaksi yang signifikan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa pengumpulan masukan langsung dari pengguna merupakan fondasi yang efektif dalam menghasilkan redesign antarmuka yang tepat sasaran dan sesuai kebutuhan nyata pengguna.</span></p> Roby Aryanata Muhammad bayu Pratama Muhammad Faishal Faa'iz Garno Copyright (c) 2026 Roby Aryanata, Bayu, Faishal, Garno https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 2026-05-03 2026-05-03 10 2 605 613 10.33395/remik.v10i2.16128