Perancangan dan Implementasi Game Berbasis Android Menggunakan Unity 3D

Authors

  • Sindy Nova Universitas Gunadarma
  • Dini Triasanti Universitas Gunadarma
  • Ertie Nur Hartiwati Universitas Gunadarma

DOI:

10.33395/jmp.v14i2.15557

Keywords:

Pengembangan game, Unity 3D, Android, C#, Leaderboard online, User testing

Abstract

Seiring dengan meningkatnya tren penggunaan mobile device, permainan (game) yang semula dikembangkan untuk platform personal computer (PC) kini banyak diadaptasi menjadi berbasis mobile. Dalam kondisi kehidupan modern yang penuh kesibukan dan tekanan, kebutuhan masyarakat terhadap sarana hiburan dan relaksasi semakin meningkat. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game tiga dimensi berjudul “Throw a Trash” berbasis Android yang dapat berfungsi sebagai media hiburan dan pengisi waktu luang bagi pengguna. Metode penelitian yang diterapkan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype. Tahapan pengembangan meliputi analisis kebutuhan, perancangan prototype, evaluasi awal, implementasi, pengujian, serta evaluasi lanjutan hingga tahap penggunaan. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan mampu menghadirkan alternatif hiburan yang interaktif, serta memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan bagi pengguna Android.

GS Cited Analysis

References

Ahmad, I., Abdullasim, N., & Mohd Suaib, N. (2018). Usability testing on game interface design using video-based behaviour analysis. International Journal of Engineering and Technology, 7(2.15), 142-145.

https://doi.org/10.14419/ijet.v7i2.15.11372

Akel, G. (2023). User experience evaluation from a player’s perspective: casual mobile games. İnternet Uygulamaları ve Yönetimi Dergisi, 14(2), 1-13. https://doi.org/10.34231/iuyd.1345872

Almo, A., Rocha, M., Brennan, A., & Dondio, P. (2024). Exploring the Impact of Player Traits on the Leaderboard Experience in a Digital Maths Game. International Journal of Serious Games, 11(4), 173-196. https://doi.org/10.17083/ijsg.v11i4.794

Efendi, G., & Zahmi, A. (2022). Sistem informasi Pengolahan Data Pembelian Dan Penjualan Obat Menggunakan Bahasa Pemrograman c# c-(sharp). Jurnal Teknik, Komputer, Agroteknologi Dan Sains, 1(2), 266-277. https://doi.org/10.56248/marostek.v1i2.39

Haris, D. A., Pragantha, J., William, J., & Lim, C. (2022). Penerapan Finite State Machine dan fitur leaderboard online pada game kompetitif “Martian Madness” berbasis Android. Prosiding Serina, 2(1). https://doi.org/10.24912/pserina.v2i1.19626

Navintino, F. F., Fahreza, M. F., & Rilvani, E. (2025). Tinjauan Literatur: Perbandingan Sistem Keamanan Pada Aplikasi Android Dan Ios. STORAGE: Jurnal Ilmiah Teknik dan Ilmu Komputer, 4(1), 22-28. https://doi.org/10.55123/storage.v4i1.4778

Nirwana, E. S. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis game Android untuk anak usia 5-6 tahun. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3). https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1684

Pratiwi, R. D., Wulandari, B. A., & Habibi, A. (2025). Pengembangan Game Edukasi Untuk Mengatasi Perundungan Di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Muara Pendidikan, 10(1), 99-106. https://doi.org/10.52060/mp.v10i1.2783

Ramadhanti, N. F., Lamada, M., & Riska, M. (2024). Pengembangan aplikasi game edukasi 3D “Finding Geometry” berbasis Unity sebagai media pembelajaran bangun ruang matematika. Jurnal MediaTIK, 4(2). https://doi.org/10.59562/mediatik.v4i2.307

Riwinoto, R., & Tan, W. (2023). Game prototype performance analysis on the Android platform. Journal of Applied Multimedia and Networking, 5(2). https://doi.org/10.30871/jamn.v5i2.3781

Downloads

How to Cite

Nova, S. ., Triasanti, D. ., & Hartiwati, E. N. . (2025). Perancangan dan Implementasi Game Berbasis Android Menggunakan Unity 3D. Jurnal Minfo Polgan, 14(2), 2929-2936. https://doi.org/10.33395/jmp.v14i2.15557