Perancangan dan Implementasi Game Berbasis Android Menggunakan Unity 3D
DOI:
10.33395/jmp.v14i2.15557Keywords:
Pengembangan game, Unity 3D, Android, C#, Leaderboard online, User testingAbstract
Seiring dengan meningkatnya tren penggunaan mobile device, permainan (game) yang semula dikembangkan untuk platform personal computer (PC) kini banyak diadaptasi menjadi berbasis mobile. Dalam kondisi kehidupan modern yang penuh kesibukan dan tekanan, kebutuhan masyarakat terhadap sarana hiburan dan relaksasi semakin meningkat. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game tiga dimensi berjudul “Throw a Trash” berbasis Android yang dapat berfungsi sebagai media hiburan dan pengisi waktu luang bagi pengguna. Metode penelitian yang diterapkan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype. Tahapan pengembangan meliputi analisis kebutuhan, perancangan prototype, evaluasi awal, implementasi, pengujian, serta evaluasi lanjutan hingga tahap penggunaan. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan mampu menghadirkan alternatif hiburan yang interaktif, serta memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan bagi pengguna Android.
References
Ahmad, I., Abdullasim, N., & Mohd Suaib, N. (2018). Usability testing on game interface design using video-based behaviour analysis. International Journal of Engineering and Technology, 7(2.15), 142-145.
https://doi.org/10.14419/ijet.v7i2.15.11372
Akel, G. (2023). User experience evaluation from a player’s perspective: casual mobile games. İnternet Uygulamaları ve Yönetimi Dergisi, 14(2), 1-13. https://doi.org/10.34231/iuyd.1345872
Almo, A., Rocha, M., Brennan, A., & Dondio, P. (2024). Exploring the Impact of Player Traits on the Leaderboard Experience in a Digital Maths Game. International Journal of Serious Games, 11(4), 173-196. https://doi.org/10.17083/ijsg.v11i4.794
Efendi, G., & Zahmi, A. (2022). Sistem informasi Pengolahan Data Pembelian Dan Penjualan Obat Menggunakan Bahasa Pemrograman c# c-(sharp). Jurnal Teknik, Komputer, Agroteknologi Dan Sains, 1(2), 266-277. https://doi.org/10.56248/marostek.v1i2.39
Haris, D. A., Pragantha, J., William, J., & Lim, C. (2022). Penerapan Finite State Machine dan fitur leaderboard online pada game kompetitif “Martian Madness” berbasis Android. Prosiding Serina, 2(1). https://doi.org/10.24912/pserina.v2i1.19626
Navintino, F. F., Fahreza, M. F., & Rilvani, E. (2025). Tinjauan Literatur: Perbandingan Sistem Keamanan Pada Aplikasi Android Dan Ios. STORAGE: Jurnal Ilmiah Teknik dan Ilmu Komputer, 4(1), 22-28. https://doi.org/10.55123/storage.v4i1.4778
Nirwana, E. S. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis game Android untuk anak usia 5-6 tahun. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3). https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1684
Pratiwi, R. D., Wulandari, B. A., & Habibi, A. (2025). Pengembangan Game Edukasi Untuk Mengatasi Perundungan Di Sekolah Menengah Pertama. Jurnal Muara Pendidikan, 10(1), 99-106. https://doi.org/10.52060/mp.v10i1.2783
Ramadhanti, N. F., Lamada, M., & Riska, M. (2024). Pengembangan aplikasi game edukasi 3D “Finding Geometry” berbasis Unity sebagai media pembelajaran bangun ruang matematika. Jurnal MediaTIK, 4(2). https://doi.org/10.59562/mediatik.v4i2.307
Riwinoto, R., & Tan, W. (2023). Game prototype performance analysis on the Android platform. Journal of Applied Multimedia and Networking, 5(2). https://doi.org/10.30871/jamn.v5i2.3781
Downloads
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Sindy Nova, Dini Triasanti, Ertie Nur Hartiwati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.










